PIKACHU DARA EL SALTO AL CINE DE LA MANO
DE LEGENDARY ENTERTAINMENT.
El estudio Legendary Entertainment ha adquirido los derechos para llevar al cine los personajes del video Juego Pokémon, con los que planea crear una película de acción a partir de un nuevo personaje llamado Detective Pikachu, según ha informado la revista Variety.
Hasta el momento se han desvelado muy pocos detalles sobre este proyecto, en el que Legendary y Pokémon Company se han unido para rodar una entrega de "acción real”, es decir, con personajes de carne y hueso.
Asimismo, Universal Pictures será la encargada de la distribución de la película fuera de Japón y, previsiblemente, la producción comenzará el año que viene, en 2017 El anuncio llega dos semanas después de que la aplicación Pokémon GO, con su apuesta por la realidad aumentada, se convirtiera en un fenómeno global. Además, se ha convertido en el mayor video juego para móviles de la historia de EE. UU., con alrededor de 21 millones de usuarios activos diarios.
El video juego obliga a sus jugadores a caminar por las calles y los parques para cazar a los personajes y así seguir avanzando y subiendo niveles. Pokémon se hizo popular hace 20 años e incluso tuvo una serie de animación que contó con 19 temporadas.
LOS TURISTAS TENDRAN CINCO DIAS DE WIFI GRATIS EN EUSKADI
Los turistas que visiten Euskadi tendrán cinco días de wifi gratis, gracias al programa 'Free Wifi for Visitors' puesto en marcha por el Gobierno Vasco, Euskaltel, y la red de Oficinas de Información de Turismo Itourbask.
La pionera iniciativa ha sido presentada este miércoles enBilbao por la viceconsejera de Comercio y Turismo del Gobierno Vasco, Itziar Epalza; el concejal de Desarrollo Económico, Comercio y Empleo del Ayuntamiento de Bilbao, Xabier Ochandiano; y el director de Marketing de Euskaltel, Koldo Unanue.
Los visitantes llegados a Euskadi solo tendrán que descargarse una sencilla aplicación, que de forma gratuita, les proporcionará 150.000 puntos de conexión en todo el territorio, en especial en zonas de hoteles y comercio. La APP estará visible en las 51 oficinas y puntos de información turística de Euskadi.
Los turistas podrán tener cinco días gratuitos de wifi, servicio que podrán renovarpasados tres meses, en caso de que regresen a Euskadi.
El programa convierte a Euskadi es el primer destino turístico que ofrece wifi gratis a todos sus visitantes.
Euskadi, destino inteligente
La viceconsejera de Turismo ha destacado que avanzar en la construcción del sector turístico vasco como un "destino inteligente" ha sido "una de las prioridades del trabajo de posicionamiento durante estos años", y que se han llevado a cabo actuaciones tecnológicas, implantación de redes wifi en recursos, puntos de información e instalaciones turísticas. "Este programa es un paso más en el camino de ser un destino turístico inteligente", ha señalado Epalza.
Koldo Unanue ha resaltado, por su parte, el éxito alcanzado hasta la fecha por la Red "WiFi Kalean", con más de 150.000 usuarios activos y una fuerte concentración de uso en zonas de alta densidad de hostelería y pequeño comercio. "A partir de ahí, hemos decidido dar un paso más para dar más ventajas a nuestros clientes de pequeños negocios y además aportar valor al conjunto de la sociedad vasca, impulsando la industria turística del país", ha indicado Unanue.
Además, ha anunciado un nuevo plan de Euskaltel para el despliegue de más de 700 puntos wifi de alta capacidad para mejorar la red tanto para los clientes de la compañía como para los turistas, y ha resaltado la importancia de la colaboración con el Gobierno Vasco a la hora de lanzar propuestas "novedosas y beneficiosas para Euskadi".
Finalmente, Ochandiano ha puesto de manifiesto el compromiso del Ayuntamiento de Bilbao con las nuevas tecnologías y ha recordado que la capital vizcaína cuenta con una red de 112 puntos de acceso a internet gratuito.
FACEBOOK MESSENGER IGUALA A WHATSAPP EN NUMERO DE USUARIOS
La aplicación de mensajería instantánea Facebook Messenger cuenta con mil millones de usuarios activos al mes, cifra con la que iguala en audiencia a WhatsApp, también propiedad de Facebook.
Según la compañía fundada por Mark Zuckerberg, entre Messenger y WhatsApp se envían 60.000 millones de mensajes cada día, aunque no disgrega la actividad propia de cada servicio.
Facebook Messenger, que se separó de la red social y es una aplicación independiente desde 2014, registra el 10% de todas las llamadas mundiales de voz sobre IP y a través de ella se mandan 17.000 millones de imágenes cada mes, informa la compañía en su blog oficial.
Esta app de mensajería se ha descargado 1.000 millones de veces en dispositivos Android y es la segunda más popular en terminales móviles de Apple -aunque no detalla la cifra de descargas-, por detrás de Facebook.
En cuanto al objetivo de convertir Messenger en una plataforma de inteligencia artificial, Facebook sostiene que ya se han desarrollado 18.000 bots conversacionales para interactuar con empresas y servicios.
UN HOMBRE DISPARA CONTRA JOVENES QUE JUGABAN POKEMON GO EN SU JARDIN
Un hombre ha disparado contra dos jóvenes que jugaban aPokémon Go en un vehículo aparcado frente a su domicilio, en la localidad de Palm Coast, en el noreste de Florida (EE. UU.), según han informado este lunes las autoridades del lugar.
James Troiano, el portavoz de la Oficina del alguacil del condado Flager, ha señalado que el suceso ha ocurrido esta madrugada, cuando un hombre ha salido de su domicilio con una pistola tras oir ruidos.
El propietario ha visto un vehículo frente a su vivienda con dos personas en su interior y, cuando se ha acercado, los ocupantes -dos adolescentes- han acelerado y han emprendido una rápida fuga, ante lo cual el sujeto ha efectuado varios disparos sin que nadie haya resultado herido.
Durante la mañana de este lunes, la madre de los adolescentes ha contactado con las autoridades, tras descubrir que los neumáticos del vehículo se encontraban desinflados a causa de varios impactos de bala.
En estos momentos, las autoridades se encuentran investigando lo ocurrido.
NINTENDO DUPLICA SU VALOR EN BOLSA GRACIAS A LA
FIEBRE "POKEMON GO"
FIEBRE "POKEMON GO"
a fiebre por ‘Pokémon Go’ ha hecho que el gigante nipón de los videojuegos Nintendo duplicara el valor de sus acciones en la Bolsa de Tokio con respecto al precio que tenían justo antes del lanzamiento del popular videojuego para teléfonos.
Desde el 7 de julio los títulos de la empresa con sede en Kiotose han revalorizado un 114,04%.
Su capitalización también se ha duplicado hasta alcanzar los 3,9 billones de yenes (unos 33.250 millones de euros) lo que supone un crecimiento de casi 2 billones de yenes (unos 17.060 millones de euros) en apenas una semana y media.
Esta fuerte escalada, la mayor de la compañía en los últimos 10 años, responde al enorme éxito de ‘Pokémon Go’, que invita a los usuarios a buscar a las populares criaturas fantásticas en escenarios reales mediante la cámara del teléfono.
El juego se ha convertido en la aplicación más descargada en las plataformas para los sistemas iOS y Android en los mercados en los que ya está disponible (EE.UU., Canadá, Australia, Nueva Zelanda y la práctica totalidad de Europa).
CIERRAN LA WED DE DESCARGAS POR KICKASS TORRENTS
Y DETIENE A SU FUNDADOR
Y DETIENE A SU FUNDADOR
Kickass Torrents, una de las grandes páginas de descargas, ha cerrado debido al arresto en Polonia de su fundador y dueño, Artem Vaulin, que ha sido acusado de infracción de copyright y blanqueo de dinero.
La detención de Vaulin, un ucraniano de 30 años, se ha llevado a cabo por una denuncia presentada en Chicago, y ahora Estados Unidos tratará de lograr la extradición.
El Departamento de Justicia de EE. UU. ha cerrado todos los dominios de la web y ha bloqueado la cuenta bancaria que tenía asociada .
Al parecer, Apple habría colaborado con la investigación y entregó detalles personales del fundador de la web a través de una investigación de la IP utilizada para acceder a la cuenta de Kickass Torrents en Facebook, lo que permitió descubrir cuál era la cuenta asociada de esa IP en las transacciones de iTunes.
DESCIENDEN POR PRIMERA VEZ LAS VENTAS DE "SMARTWATCHES"
LASTRADO POR LA CAIDA DE APPLE WATCH
LASTRADO POR LA CAIDA DE APPLE WATCH
Todo lo que sube, baja en algún momento determinado. Tras un explosivo debut en el mercado, que situó rápidamente a Apple en la cresta de la ola de una nueva e incipiente categoría tecnológica, la de los relojes inteligentes, la situación de este tipo de dispositivos es más bien difusa. Por primera vez las ventas se han reducido y preocupa su despegue en el futuro.
El golpe ha sido duro. La verdad. Se habían depositado grandes esperanzas sobre un concepto de tecnología de consumo abierto a múltiples posibilidades, pero su adopción por parte de los consumidores ha sido menor de la esperada. Según los datos de la firma de análisis de mercado International Data Corporation (IDC), el mercado de los llamados «smartwatches» ha registrado un descenso del 32%, lastrado por la la caída del Apple Watch, el dispositivo «wearable» de la firma de Cupertino, que se ha reducido un 55.5% en el segundo trimestre del año hasta un total de 1.6 millones de unidades. Es el único de los cinco principales fabricantes en experimentar un retroceso anual.
Las ventas globales se han situado en unos 3.5 millones de unidades en este periodo en comparación con los 5.1 millones registrados hace un año cuando coincidiendo con el debut de la firma norteamericana en esta emergente tecnología y que ha sacado una gran tajada sobre la personalización de las correas. Los expertos creen que la escasa reducción del precio y su falta de renovación (se habla de un nuevo Apple Watch para septiembre coincidiendo con la llegada del próximo iPhone) desde su aparición ha pasado factura a las ventas del dispositivo.
A pesar de este retroceso, Apple continúa al frente del mercado de los relojes inteligentes, pero su cuota de mercado disminuyó hasta el 47% en el segundo trimestre de 2015 frente al 72% correspondiente al mismo periodo del año precedente. Por detrás se encuentra Samsung, que se sitúa como la segunda marca que más «smartwatches» ha vendido entre los meses de abril y junio, con una cuota de mercado del 16%, por delante de Lenovo (9%), LG Electronics (8%) y Garmin (4%).
Grades subidas de Lenovo y Samsung
En este sentido, las firmas que experimentaron un mayor crecimiento de ventas en el segundo trimestre de 2015 han sido Lenovo (aumento en torno al 75%), Samsung (crecimiento alrededor de 51%), LG Electronics (una subida del 26%) y Garmin (un 25% más). Llama especialmente la atención la escasa o casi nula presencia de marcas tradicionales del sector de la relojería entre los principales proveedores a pesar del intento de algunas propuestas de aunar diseño y tecnología sobre un mismo aparato, tales como Tag Heuer, Fosil o Casio. En el caso de Samsung, su reloj esférico Gear S2 ha vendido unos 600.000 unidades en comparación con los 400.000 del pasado año, mientras que el modelo Moto 360, fruto de la alianza Motorola-Lenovo, ha dado buenos resultados.
«Hasta la fecha, únicamente un pequeño puñado de marcas relojeras tradicionales han entrado en el mercado del smartwatch colocándose muy por detrás de marcas de la esfera de la tecnología», señala en un comunicadoRamón Llamas, gerente de investigación de IDC, quien considera que en los próximos años este tipo de marcas aumentarán su participación en estos dispositivos para aportar, a su juicio, «algunas de las cualidades más importantes como el diseño, ajuste y funcionalidad.
Apple, de esta forma, se enfrenta a los mismos retos que otros fabricantes de equipos originales, pero la exposición de su dispositivo a pesar de la limitada disponibilidad (solo se puede utilizar con un iPhone) le otorga una gran ventaja sobre la competencia. La renovación del software, WatchOS 3.0., disponible desde septiembre, podría impulsar una nueva ola de compradores.
«Los consumidores han aplazado la compra de un reloj inteligente desde principios de este año a la espera de una actualización de hardware y no se espera que las mejoras de WatchOS calen efectivamente en las ventas de Apple Watch», explica en un comunicado Jitesh Ubrani, analista de IDC. «Apple todavía mantiene una ventaja significativa en el mercado y por desgracia un descenso de Apple conduce a una disminución en la totalidad del mercado. Todo vendedor se enfrenta a retos similares relacionados con la moda y la funcionalidad y, aunque esperamos mejoras en los próximos años, el crecimiento para el resto del año será similar», añade.
BILL GATES DONARA 5.000 MILLONES DE DOLARES EN CINCO AÑOS PARA AYUDAR AL DESARROLLO DE AFRICA
El fundador de Microsoft, Bill Gates, anunció el domingo que donará, por medio de su fundación (Bill y Melinda Gates Foundation), 5.000 millones de dólares durante los próximos cinco años al continente africano para contribuir, en la medida de lo posible, a su desarrollo.
Gates hizo dio esta noticia durante la ponencia que impartió en la XIV Conferencia Anual Nelson Mandela en la Universidad sudafricana de Pretoria. Allí, según recoge Reuters, el magnate confirmó su intención de dedicar dos terceras partes de este dinero a la sanidad, un aspecto fundamental para el desarrollo del continente.
Si de una cosa estoy seguro es de que el futuro pasa porque las personas de África trabajen juntas, sean del estrato económico y social que sean y de las fronteras que les separen», subrayó Gates quien estima que sólo de esta forma los jóvenes africanos podrán tener «las oportunidades que se merecen».
Y en la juventud y el poder que tiene para contribuir a que África se desarrolle. Eso sí, para ello deben tener acceso a las herramientas mínimas educativas y sanitarias, como desarrolló Gates: «Queremos limpiar el camino de obstáculos para que los jóvenes puedan desarrollar todo su potencial».
Obligación moral
«Nuestro deber es que los jóvenes puedan acceder a ello porque el futuro depende de las oportunidades que puedan tener hoy», manifestó Gates, quien consideró que «los jóvenes son quienes pueden marcar la diferencia en un futuro».
SOFTBANK COMPRA LA EMPRESA BRITANICA DE
MICROPROCESADORES "ARM"
SoftBank, el gigante japonés de las telecomunicaciones, ha anunciado este lunes la compra de la compañía británica de microprocesadores ARM por 3,3 billones de yenes (28.230 millones de euros/31.200 millones de dólares).
La operación, una de las mayores compras de una compañía extranjera por parte de una empresa japonesa, está destinada a «formar una alianza estratégica para aprovechar las oportunidades del 'internet de las cosas'», ha afirmado el presidente de Softbank, Masayoshi Son, en un comunicado.
La empresa nipona de telecomunicaciones e internet tiene previsto adquirir los 1.410 millones de participaciones de ARM en una operación que se cerrará el próximo 30 de septiembre.
Softbank financiará parte de esta adquisición con un préstamo de 1 billón de yenes (8.575 millones de euros/ 9.475 millones de dólares) del banco nipón Mizuho.
ARM, con sede en Cambridge, es líder mundial en el diseño de microcircuitos para teléfonos inteligentes, y el año pasado se comercializaron unos 15 millones de unidades de chips en todo el mundo basados en su tecnología.
Una vez se complete la adquisición, Softbank tiene previsto duplicar el número de trabajadores de ARM, cuya plantilla asciende actualmente a 3.975 trabajadores, según la empresa nipona.
Softbank también planea mantener la actual sede de la empresa en Reino Unido, así como su cúpula directiva y su modelo de negocio.
ANTI-RANSOM: UN AIRBAG FRENTE AL SECUESTRO DE DATOS
Virus informáticos, «malware», secuestro de datos. Los ordenadores conectados a internet están permanente en riesgo ante los posibles ataques de personas malintencionadas. El método, evitar el acceso a sus usuarios solicitando el pago de una cantidad de dinero como contrapartida para devolverle la información. Es el llamado «ransomware». Su envío se ha duplicado en los dos últimos años y, desde hace relativamente poco, comienza a pergeñar su estrategia en el entorno móvil dado que los teléfonos móviles inteligentes gozan de gran popularidad en la sociedad.
Ese peligro, y sobre todo la capacidad de adaptación y propagar sus efectos del secuestro de datos, encendió la bombilla a un desarrollador español, Yago Jesús, experto en seguridad informática, que ha creado una herramienta, Anti-Ransom, basada en código abierto, que promete eliminar todo rastro de «ransomware» independientemente de su categoría.
A diferencia de los programas antivirus, que en sucesivas actualizacionesincluyen las diferentes familias y categorías del software malicioso, esta herramienta hace frente a este tipo de amenazas que ejerce la extorsión online mediante la creación de una carpeta-señuelo en el ordenador que atrae al virus, logrando así meterlo en una especie de «celda» para su posterior eliminación.
Cuando se instala la herramienta se crea una carpeta-señuelo en donde se depositan una serie de documentos organizados de forma aleatoria y que, aparentemente, tienen la misma naturaleza de otros ficheros importantes, de ahí que tengan formatos muy extendidos y utilizados, como documentos de texto como Microsoft Word o herramientas de análisis de datos tipo Excel. «Hay un proceso que monitoriza el sistema y, cuando se detecta una modificación de dicha carpeta porque los ficheros cambian, os mata», explica.
La idea es, por tanto, crear «un cebo» para atrapar y eliminar los programas de «ransomware» que causan estragos. Al actuar de manera lógica, cuando se produce el ataque es cuestión de detectarlo y aplicar los métodos de eliminación. Solo un ejemplo, el tipo bautizado como Cryptowallsupuso unas pérdidas de 18 millones de euros a las empresas el pasado año, demostrando así que hay una gran batalla por librar.
La herramienta Anti-Ransom es capaz de eliminar la gran mayoría de todos los tipos de «ransomware». «Todas las muestras que he probado ha tenido efectividad», asegura Jesús, quien recalca la importancia de poner freno a estos ataques. Con todo, y pese a que el «ransomware» no es una técnica realmente nueva, sus perniciosos efectos van más allá del mero bloqueo de un ordenador. Está viendo una explosión de este tipo de «malware», cuyo desarrollo va en aumento tanto desde el punto de vista técnico como desde el de la ingeniería social. Y, en caso de ser atacado, las víctimas pueden perder meses de trabajo e importantes datos personales e información sensible para su vida personal y laboral.
Se estima que en los cinco primeros meses de 2016 se produjeron unas 50 nuevas familias de «ransomware» liberadas, con una media de 10 nuevas familias al mes, según datos de la compañía de seguridad informática Trend Micro, que apunta que con el curso que están tomando las cosas se espera que la cifra aumente, así como el número de víctimas afectadas.
En opinión de los expertos, incluso sin contar el pago del rescate, el coste relacionado con la pérdida de productividad y la inactividad de los empleados, con el daño a la marca y a su reputación, es muy alto; a lo que habría que sumar las posibles consecuencias penales por incumplimiento de la normativa. Algunos informes señalan que el FBI calcula que en el primer trimestre de 2016 las pérdidas ascendieron a 209 millones de dólares, un aumento considerable frente a los 24 millones de dólares de todo 2015.
HORRIBLE Y OLVIDADO: ESTOS SON LOS PRIMEROS EMOTICONES
DE LA HISTORIA
Este domingo 17 de julio se celebra el Día Mundial del Emoji. Twitter se ha encargado de recordar a todos los usuarios esta fecha clave que tiene tan marcada en el calendario y que ha hecho historia en la forma de comunicarse:
Según la Emojipedia, el 17 de julio fue la primera vez que se utilizó un emoticono. Fue en iOS en 2002 y el «emoji» era el del calendario de esa misma fecha. Fue el día elegido por Apple para lanzar iCal. De hecho, cualquier usuario puede ver este icono en WhatsApp, por ejemplo, en el apartado de objetos. Este icono, y su fecha, no fueron elegidos al azar y se aprobó en 2010 como parte de Unicode 6.0.
Desde entonces, los emoticonos han construido su propio mundo. De hecho, en 2015, la palabra del año, elegida por el Diccionario Oxford, fue un «emoji». En concreto, la carita con lágrimas que se parte de risa.
El origen de esta nueva forma de comunicación se sitúa en las secuencias de signos de puntuación que representaban expresiones faciliales como :). Así, nació el consorcio internacional Unicode en 1991, el órgano encargado de unificar el panorama «emoji».
Tal es la influencia de esta nueva de expresión que, este jueves, Google ha conseguido que Unicode introduzca nuevos «emojis» de mujeres para lograr una mayor igualdad de género. Hasta ahora, había un detective, un ciclista, un policía... Mientras que la mujer ha sido representada de arquetipos: la bailaora con su vestido rojo, la novia con su velo, la princesa con su corona de oro... Ahora, se ampliará el catálogo con 11 nuevos emoticonos profesionales, tanto en su versión masculina como en la femenina, y con todos los tonos de piel. Esas profesiones son: agricultor, soldador, mecánico, médico, científico, informático, ejecutivo, cocinero, estudiante, profesor y estrella del rock.
Al fin y al cabo se trata de una nueva forma de comunicación que se ha extendido por todo el mundo. Según un informe de la compañía Emogi, el 92% de la población mundial los usa. Y casi la mitad del texto que se publica, por ejemplo, en Instagram contiene «emojis». De hecho, Twitter, WhatsApp eInstagram son las principales plataformas en las que se usan con mucha frecuencia las caritas, los aplausos o los corazones. De hecho, los tuiteros pueden celebrar este domingo el día con el «hashtag» #WorldEmojiDay.
GOOGLE CONSIGUE MAS "EMOJIS" DE LA MUJER PARA
LOGRAR LA MAYOR IGUALDAD
«Más del 90 por ciento de la población mundial utiliza emoticonos. Sin embargo, aunque hay una enorme gama de 'emojis', no hay diversidad en cuanto a las carreras profesionales de las mujeres», indica Google. La compañía considera que la representación femenina no es la adecuada y, por esta razón, se puso en contacto con el Consorcio Unicode hace dos meses. ¿El resultado? Habrá 11 nuevos emoticonos que representen la igualdad de género en el ámbito laboral.
«Hemos estado trabajando para mejorar las cosas», asegura la compañía, que propuso al Consorcio nuevos «emojis» que representan una amplia gama de profesiones, tanto para las mujeres como para los hombres, que reflejan las funciones que desempeñan las féminas en el mundo.
«El Consorcio Unicode ha acordado añadir 11 nuevos 'emoji' profesionales, en ambas opciones (masculina y femenina) y con todos los tonos de piel. Esto son más de 100 nuevos 'emojis' a elegir», aseguran los de Mountain View. Esas profesiones son: agricultor, soldador, mecánico, médico, científico, informático, ejecutivo, cocinero, estudiante, profesor y estrella del rock.

LA IMAGINACION, EL UNICO LIMITE PARA EL "INTERNET DE LAS COSAS"
Actualmente es innegable la vertiginosa adopción del «Internet de las cosas» (IoT) por parte de la industria de la Tecnología de la Información. Podríamos decir que los factores clave del éxito se han combinado. El precio de los sensores se ha reducido y las tecnologías son ahora mucho más accesibles, por lo que el IoT ha seducido a todos los sectores. De forma paralela, el consumo energético de los equipos es mucho más eficiente, mientras que las nuevas tecnologías de transmisión de datos se han adaptado: LoRa, SIGFOX o BLE, por ejemplo, permiten la transferencia de datos de largo alcance sin necesidad de un gran consumo energético. Por último, la posibilidad de almacenar los datos en un servicio «cloud computing» (la «nube») seguro para su uso posterior es un valor añadido para el atractivo del mercado.
El mercado del IoT está despegando poco a poco: muchas grandes industrias todavía se encuentran en fase piloto, si tenemos en cuenta las condiciones reales, y trabajan para adaptar su modelo antes de dar el gran paso. El potencial de desarrollo es enorme y la necesidad está ahí: control sanitario, gestión energética, mejora y rapidez de la toma de decisiones, perfeccionamiento del proceso de fabricación, etc. El único límite para su ámbito de aplicación es nuestra propia imaginación.
Los dos elementos que acelerarán este proceso serán, por un lado, la seguridad y la confidencialidad de los datos, ya que los usuarios industriales y particulares necesitan estar tranquilos en ese sentido; y, por otro, la estandarización de los protocolos que permitirá al mercado explotar todo su potencial. El «cloud» juega un papel determinante en el éxito del IoT debido a que el desafío más importante al que se enfrenta este mercado incluye la gestión y la disponibilidad de los datos.
La recopilación y el tratamiento de grandes volúmenes requieren formatos de almacenamiento dedicados a este tipo de datos. El PaaS TimeSeries ha sido especialmente diseñado con este objetivo y permite que nuestros clientes desarrollen sus aplicaciones sin tener que preocuparse por la infraestructura, ni tampoco por la escalabilidad, la seguridad, la confidencialidad o la disponibilidad de sus datos. De este modo, los clientes pueden acelerar considerablemente el proceso de comercialización, afrontar proyectos a gran escala (Big Data), y todo ello a un precio bastante razonable gracias al «cloud».
Nuestro mundo está en pleno proceso de transformación y es cada vez más «smart», por utilizar un término inglés que vemos en todos lados. Hacer que los objetos de nuestro día a día, históricamente mudos, «nos hablen» puede parecer algo anodino, pero este fenómeno está redefiniendo nuestra forma de vida y transformando muchos modelos económicos. Más allá del fenómeno de moda que, en cierto modo, sobreexpone sin duda alguna esta evolución del internet tal y como lo conocemos actualmente, todos los sectores se ven afectados: automovilístico, seguros, sanitario, seguridad, energético, logístico.
En cuanto a las famosas ciudades inteligentes hay varias iniciativas más o menos avanzadas en marcha, aunque el proceso de transformación de nuestras ciudades será largo, puesto que engloba múltiples servicios. Está claro que nuestras ciudades van a evolucionar para ofrecer una mejor respuesta a las necesidades de los usuarios, gestionar mejor el consumo de energía, anticipar posibles problemas de tráfico, manejar con mayor proximidad las necesidades de los ciudadanos: transportes, ayuda a las personas, etc. En resumen, nuestro entorno se adaptará cada vez más a nuestras necesidades.
La seguridad, así como la confidencialidad de los datos, representa uno de los grandes retos a los que nos enfrentamos. Nosotros garantizamos la seguridad de los datos de todos nuestros clientes desde que estos datos llegan a nuestra red y en cualquiera de nuestros 17 centros de datos. En el IoT, los datos deben estar asegurados desde su creación: en una casa, una empresa, una prenda o un accesorio que llevemos puesto, etc. Cada actor de la cadena de valor debe ser capaz de tranquilizar a sus clientes garantizando la seguridad del servicio ofrecido y asumiendo su responsabilidad.
EL PC SIGUE PERDIENDO FUELLE PERO OFRECE
"ALGUNOS SIGNOS DE MEJORA"
Vuelta a empezar. La informática tradicional sigue perdiendo fuelle y la melodía entonada suena a defunción. La era de la movilidad no es flor de un día y ha obligado a replantar este mercado que continúa cayendo cada trimestre. Hay una esperanza, en efecto, en esta maraña de incertidumbre, puesto que el entorno Windows, el que cuenta con la mayor flota de dispositivos, puede verse reforzado gracias al empuje de Windows 10.
Las ventas mundiales de PC han alcanzado los 62.4 millones de unidades vendidas en el segundo trimestre del presente año, que constata una disminución del 4.5% en comparación con el mismo periodo del año anterior, según datos de la firma de análisis de mercado International Data Corporation (IDC). Pese al dato negativo, las previsiones eran aún menos esperanzadoras, ya que esperaba una caída del 7.4%, finalmente moderadas gracias a al buen comportamiento del mercado estadounidense en el que se han obtenido mejores resultados. Las razones: la fortaleza del dólar y la estabilidad de las ventas.
Otro informe, elaborado por la consultora tecnológicaGartner, apunta a un escenario algo más positivo. En el segundo trimestre se vendieron un total de 64.3 millones de unidades, un 5.2% menos que el año anterior. Se trata del séptimo trimestre consecutivo en el que descienden las ventas de ordenadores a nivel global, aunque los analistas señalan que el mercado está mostrando algunos signos de mejora. «Uno de los problemas que afectan al mercado de los ordenadores ha sido la subida de precios en algunas regiones como consecuencia del debilitamiento de la divisa local respecto al dólar estadounidense», explica el analista principal de Gartner MikakoKitagawa.
Los expertos apuntan a unos niveles de inventario algo mejores y la expiración del periodo de descaC. «Nuestra perspectiva a largo plazo sigue siendo cautelosa». Sin embargo, dice, los buenos resultados en EE.UU. cosechados (que supone un crecimiento del 5%) ofrecen una visión optimista de cara a incentivar el consumo de ordenadores que podría repercutir a nivel global. «No es un crecimiento espectacular, pero podría impulsar el mercado a niveles positivos por encima de nuestras previsiones para el año 2018».rga gratuita de la versión del sistema operativo Windows 10 como posibles reclamos para la renovación de los ordenadores en los próximos meses. «El mercado de PC continúa luchando mientras esperamos a que se produzcan algunos reemplazos», señala Loren Loverde, analista de ID
"NOCK JUNIOR" UN RELOJ QUE CONECTA A PADRES E HIJOS
En verano, los niños corren más peligro. Las playas, las terrazas llenas de gente en la calle... Espacios abiertos que, sin duda, hacen las delicias de toda familia pero que, al mismo tiempo, suponen un problema para muchos padres, que ponen todos sus esfuerzos en no perderles de vista.
Para estos casos, la empresa española Neki ha desarrollado un reloj localizador para niños que permite que los padres sepan dónde y cómo se encuentran sus hijos. Si van a un campamento, por ejemplo, los padres están informados de su ubicación y además pueden hablar con ellos sin necesidad de darles un teléfono móvil.
El dispositivo contiene un GPS y una tarjeta SIM que permiten la localización y la comunicación. Además, el reloj tiene un botón SOS que permite a los menores, con tan solo pulsarlo, avisar a sus padres si tienen algún problema.
El reloj se presenta con una correa ajustable y un diseño divertido que hace que los niños lo vean como un juguete. Entre sus funcionalidades más destacadas se encuentran:
- Llamadas: permite llamar al niño yque este se comunique con sus progenitores si lo necesita. Su simple metodología lo convierte en un juego más para los pequeños.
- Geolocalización: gracias al GPS integrado se puede conocer la ubicación del menor en cualquier momento y desde cualquier parte del mundo. Esto proporciona mucha tranquilidad si el niño se encuentra en un cumpleaños, en un campamento o de vacaciones con algún familiar.
- Geofencing: el reloj envía una alerta a la aplicación del tutor si el niño traspasa una determinada zona establecida previamente. Por ejemplo, si ha salido del colegio.
- Botón SOS: con tan solo pulsar el botón, lo padres reciben automáticamente en la aplicación un mensaje de voz y la posición exacta del niño.
- Aplicación: desde una sencilla app en el móvil o a través del ordenador se puede gestionar el dispositivo Nock y controlar en todo momento la posición del menor.
El dominio '.eus' llega a los 6.000 sitios y se consolida en Internet
El dominio ".eus" se está consolidando en el universo de internet al haber alcanzado los 6.000 sitios y un crecimiento del 18% en nueve meses, cuando el resto de dominios está experimentando una bajada media del 7%.
Este dominio, que el próximo mes de diciembre cumplirá dos años desde su apertura a la sociedad, tiene como objetivo fomentar el euskera y la cultura vasca, así como cohesionar a esta comunidad lingüística y cultural.
Twitter cierra Vine
La red social Twitter ha decidido cerrar la aplicación de vídeos cortos en bucle Vine en el marco de su nueva estrategia, que pasa por centrarse en sus negocios clave con el objetivo de volver a la rentabilidad en 2017.
"En los próximos meses vamos a suspender la aplicación móvil", indicaron Twitter y Vine en un comunicado conjunto en el que añadieron que los usuarios de la aplicación podrán descargar los vídeos que compartieron en la aplicación.
Europa quiere evitar el intercambio de datos entre WhatsApp y Facebook
Las autoridades europeas de Protección de Datos actuarán de forma coordinada para evitar que WhatsApp siga adelante con el intercambio de datos con Facebook mientras no se confirmen suficientes garantías legales que garanticen la privacidad de los usuarios.
Así lo ha anunciado hoy la Agencia Española de Protección de Datos (AEPD) tras indicar que las autoridades europeas competentes han enviado una carta al consejero delegado de WhatsApp, Jan Koum, en donde expresan sus dudas y preocupación por los cambios en las condiciones de uso y política de privacidad del servicio.
Microsoft presenta Surface Studio, su primer PC de sobremesa
El gigante informático Microsoft ha presentado su nuevo PC "Surface Studio", con el que quiere ganar la batalla a su competidora Apple por los ordenadores de escritorio de gran pantalla como el iMac.
La computadora tiene una pantalla LCD táctil de 28 pulgadas que se inclina hasta un ángulo de unos 20 grados para facilitar tareas como el dibujo.
